Artículo Gaymers y superhéroes Del cómic disidente a los videojuegos LGTB
RESUMEN ARTíCULO

Defendemos el uso del cómic y los videojuegos en el ámbito educativo formal, atendiendo a sus estrategias comunicativas, como verdaderos engranajes visuales y culturales que resultan muy atractivos para el alumnado. La cultura visual nos permite analizarlos y aprovecharlos desde su vertiente iconográfica y su repercusión mediática, incorporando una educación crítica, y atendiendo a la defensa de los derechos humanos y el respeto hacia la diversidad.



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COLECCIONES: Revista Iber

Contenidos de la revista
Monografía: Aprender ciencias sociales a través del cómic
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