Capítulo La simulación y los juegos de simulación son útiles para vivir y comprender el pasado
RESUMEN CAPíTULO

¿Permiten los juegos conocer aspectos del pasado? ¿Podemos simular el pasado para conocerlo mejor? Este capítulo aborda este tema, centrándose en la utilidad de la simulación y los juegos (de mesa, informáticos…) para vivir y comprender diversos aspectos del pasado, al permitirnos reflexionar acerca de cómo indicen las decisiones personales en el desarrollo de los hechos históricos.



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COLECCIONES: Ideas Clave

Resumen del libro
Pretende potenciar un saber instrumental que permita superar las visiones ideologistas y doctrinarias que a menudo, es decir casi siempre, han tipificado la presencia de la historia en las aulas. Frente a la historia adoctrinadora basada en relatos no demostrados que sólo puede afrontarse, por parte de los alumnos, sobre la base de la memorización acrítica, los autores presentan una propuesta sin complejos que pone el énfasis en la enseñanza del método. De manera sistemática se plantea la importancia del concepto tiempo y su medición y posteriormente se plantea una didáctica de conocimiento del pasado basada en la interpretación y juicio crítico a las fuentes. Nada mejor que el método científico para estimular actitudes críticas fundamentadas en la razón. 

Libro disponible por capitulos
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